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Samsung Unpacked: el 22 de julio llegan el Z Fold8, el Z Fold8 Ultra y el Z Flip8
Samsung confirma su Galaxy Unpacked de julio en Londres: tres plegables (Z Fold8, Z Fold8 Ultra y Z Flip8), los nuevos Galaxy Watch y, según los rumores, unas primeras "Galaxy Glasses".
Fuente: SamMobileEl evento se retransmitirá el 22 de julio a las 15:00 CEST desde Londres. Samsung presentará tres terminales plegables: el Z Fold8 (batería de 4.800 mAh y doble cámara trasera), el Z Fold8 Ultra (triple cámara, teleobjetivo y 5.000 mAh) y el Z Flip8, más fino y ligero que su antecesor con carga más rápida.
También se esperan: el Galaxy Watch 9, el Galaxy Watch Ultra 2 con pantalla más brillante y batería de 800 mAh, y — el gran rumor del evento — unas primeras "Galaxy Glasses" con las que Samsung entraría en la carrera de las gafas inteligentes. La venta de los plegables arrancaría el 5 de agosto.
Por qué importa: es el evento móvil más grande del verano y marca el pulso de los plegables de gama alta frente a los futuros modelos de Google y Huawei — con un guiño directo a las gafas inteligentes, el siguiente gran campo de batalla del hardware.
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Google abre la Play Store a tiendas de aplicaciones rivales desde el 22 de julio
Google y Epic Games retiran su acuerdo de conciliación y allanan el camino para que tiendas de apps competidoras operen "dentro" de la Play Store en EE. UU., con acceso a todo el catálogo de Google.
Fuente: Android AuthorityEl cambio llega tras años de litigio: a partir del 22 de julio de 2026, Android estrena un modelo de "tienda dentro de la tienda" en Estados Unidos. Las tiendas de terceros podrán mostrar todo el catálogo de la Play Store, y las fichas de las apps se transferirán automáticamente a las tiendas rivales salvo que el desarrollador decida lo contrario. A cambio, esas tiendas pagarán 5.000 dólares anuales por las "revisiones de seguridad y políticas" de Google.
Por qué se retira el acuerdo: Google prefiere centrarse en ejecutar la "evolución de su modelo de negocio global" recién anunciada en vez de seguir litigando indefinidamente sobre los términos exactos.
Por qué importa: es el cambio más grande en la distribución de apps de Android desde que existe la Play Store — y una señal de que la presión antimonopolio está reescribiendo las reglas de las grandes plataformas móviles en todo el mundo.
Leer la cobertura de Android Authority →TSMC dispara su beneficio un 77% y suma 100.000 millones de dólares más en EE. UU.
El mayor fabricante de chips del mundo bate récord con 22.000 millones de dólares de beneficio trimestral gracias a la demanda de chips de IA, y anuncia una inversión adicional de 100.000M$ en Arizona.
Fuente: Yahoo FinanceTaiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) reportó una facturación trimestral de 40.200 millones de dólares y un beneficio neto de 22.000 millones, un crecimiento interanual del 77% impulsado por la demanda insaciable de chips avanzados para entrenar e inferir modelos de IA.
La gran cifra: TSMC añade 100.000 millones de dólares a su apuesta por Arizona, elevando su inversión total comprometida en Estados Unidos a 265.000 millones de dólares — una de las mayores inversiones industriales extranjeras en la historia del país.
Por qué importa: casi todos los chips que entrenan los grandes modelos de IA (de Nvidia a los de Anthropic o Google) salen de las fábricas de TSMC. Su salud financiera es, en la práctica, el termómetro real de si el boom de la IA se sostiene sobre demanda genuina.
Leer la cobertura de Yahoo Finance →China realiza el primer implante cerebral comercial del mundo
Cirujanos del hospital Huashan implantan el chip NEO, de Neuracle Medical Technology, a un paciente con movilidad reducida en la mano — la primera cirugía comercial con una interfaz cerebro-ordenador invasiva.
Fuente: South China Morning PostEl 14 de julio de 2026, cirujanos del hospital Huashan implantaron el chip NEO a un paciente que había perdido movilidad en la mano tras un accidente de tráfico años atrás. El NEO es una moneda del tamaño de un chip que se coloca sobre la superficie cerebral (sin penetrar el tejido) y traduce señales neuronales en movimientos de la mano.
Por qué es un hito: el NEO recibió la aprobación de la Administración Nacional de Productos Médicos de China en marzo de 2026, convirtiéndose en la primera interfaz cerebro-ordenador invasiva disponible comercialmente — no solo en entornos de investigación. En apenas cuatro meses pasó de la aprobación regulatoria al primer implante real, un ritmo notablemente más rápido que el de competidores como Neuralink.
Por qué importa: marca el salto de la neurotecnología de la fase experimental a la comercial, abriendo la puerta a tratamientos reales para lesiones medulares y otras condiciones que afectan al movimiento.
Leer la cobertura de SCMP →Nothing Phone (4b): batería de 5.400 mAh, Snapdragon 6 Gen 4 y Glyph Bar
Nothing presenta su nuevo gama media: pantalla AMOLED de 6,77", Snapdragon 6 Gen 4, doble cámara de 50MP y carga rápida de 45W, con la firma luminosa de la marca en formato "Glyph Bar".
Fuente: GSMArenaEl Phone (4b) mantiene la identidad visual de Nothing con una versión simplificada de su icónica iluminación trasera, ahora en formato "Glyph Bar". Bajo el capó monta un Snapdragon 6 Gen 4 con 8GB de RAM, pantalla AMOLED de 6,77" y una batería de 5.400 mAh con carga a 45W — de las más grandes de su gama.
Cámaras: doble sensor trasero de 50MP para un terminal que apunta directamente a la gama media alta, compitiendo con Pixel A y la serie Galaxy A.
Por qué importa: Nothing sigue consolidando su propuesta de diseño diferenciado en un segmento — la gama media — dominado por diseños genéricos, y lo hace sin renunciar a autonomía ni potencia.
Leer la ficha en GSMArena →OPPO Reno 16 y Reno 16c: Dimensity 8550 y triple cámara de 50MP
OPPO renueva su gama media-alta con pantalla AMOLED de 120Hz, el nuevo chip Dimensity 8550 y un sistema de triple cámara trasera de 50MP, en tres acabados de color.
Fuente: GizbotEl Reno 16 estrena pantalla AMOLED FHD+ de 6,32" a 120Hz y el procesador MediaTek Dimensity 8550, acompañado de una triple cámara trasera de 50MP y una selfie también de 50MP. El Reno 16c comparte especificaciones en un formato de pantalla ligeramente mayor (6,57").
Diseño: disponibles en los acabados Starry White, Twilight Violet y Stellar Purple, apostando de nuevo por acabados llamativos como sello de la serie Reno.
Por qué importa: la gama media asiática sigue siendo el terreno donde más rápido evolucionan cámaras y pantallas, presionando a marcas globales como Samsung o Xiaomi a bajar precios en ese segmento.
Leer la cobertura de Gizbot →La mayor compra apalancada de la historia: los 55.000M$ por Electronic Arts siguen pendientes de la UE
El fondo soberano saudí PIF, junto a Silver Lake y Affinity Partners, busca cerrar la mayor LBO jamás realizada — la compra de EA por 55.000 millones de dólares — antes de que expire el plazo de revisión de la UE, el 30 de julio.
Fuente: Reuters vía SimsCommunityEl consorcio comprador, liderado por el Public Investment Fund de Arabia Saudí junto a Silver Lake y Affinity Partners, anunció en septiembre de 2025 la compra de Electronic Arts por 55.000 millones de dólares (210$ por acción) — la mayor operación de compra apalancada (LBO) de la historia, por delante incluso de la de RJR Nabisco en los 80.
Qué falta: con la junta y los accionistas ya aprobados, el último obstáculo es la revisión de la Comisión Europea bajo su Reglamento de Subvenciones Extranjeras, que debe decidir antes del 30 de julio de 2026 si abre una investigación en profundidad o da luz verde. En EE. UU. también se espera el visto bueno de CFIUS por la presencia de capital saudí.
Por qué importa: si se cierra, EA — la editora de FIFA/EA Sports FC, Battlefield y Los Sims — dejará de cotizar en bolsa tras más de tres décadas, y marcará el mayor cheque jamás firmado por capital privado para comprar una compañía de videojuegos.
Leer el seguimiento completo →Palworld estrena su versión 1.0 completa tras dos años de acceso anticipado
El fenómeno de captura de criaturas y supervivencia de Pocketpair sale oficialmente de Early Access en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con contenido final y ajustes tras dos años puliendo el juego con la comunidad.
Fuente: GameSpotPalworld se convirtió en uno de los mayores fenómenos de Steam al llegar en acceso anticipado, y el 10 de julio de 2026 Pocketpair lanza por fin su versión 1.0 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, cerrando dos años de desarrollo abierto con la comunidad.
Por qué importa: pocos juegos han sostenido tanta atención (y tanta polémica por sus similitudes con Pokémon) durante todo su acceso anticipado. Su salida de Early Access es una prueba de fuego para saber si el fenómeno inicial se traduce en una base de jugadores duradera.
Ver el calendario de estrenos de GameSpot →Halo: Campaign Evolved reimagina el Halo original el 28 de julio
Una versión mejorada del Halo: Combat Evolved original llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S con nuevas misiones, armas actualizadas y gráficos renovados, veinticinco años después del lanzamiento original.
Fuente: GameSpotHalo: Campaign Evolved no es un simple remaster: añade misiones nuevas y arsenal actualizado sobre la base del Halo: Combat Evolved original, el juego que en 2001 definió el disparo en primera persona en consola y lanzó una de las mayores franquicias de la industria.
Por qué importa: llega en un momento en el que Xbox apuesta fuerte por sus franquicias insignia multiplataforma — el título estará disponible también en PS5, algo impensable hace unos años — y sirve de termómetro de cuánto tirón le queda al Jefe Maestro entre nuevas generaciones de jugadores.
Ver el calendario de estrenos de GameSpot →El contexto: hardware, plataformas y videojuegos en 2026
Mientras la carrera de los modelos de IA acapara titulares, el resto de la industria tecnológica sigue moviéndose a toda velocidad: los fabricantes de chips baten récords para sostener la demanda de cómputo, los plegables se convierten en la nueva gama alta de referencia, las plataformas móviles se ven forzadas a abrirse por presión regulatoria, y la industria del videojuego vive su mayor operación de capital privado de la historia.
Son piezas del mismo tablero: sin los chips de TSMC no hay modelos de IA que entrenar, sin plataformas móviles abiertas no hay competencia real de precios, y sin estudios financiados adecuadamente no hay los juegos que luego se juegan en esos mismos móviles y ordenadores.
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